β Terug naar start
ποΈ
De Kern
(Spiegel)
β‘
De Vonk
(Trigger)
βοΈ
Piekerhoofd
Schuilplaats
π«οΈ
Tijdmachine
π«οΈ
Tijdmachine
π
Open staan
π¦Ά
Aanwezig zijn
π§
Waarden volgen
π¬
Verbinding